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穿越火线最豪华幽灵盛宴(内附应用视频)

作者:_Astak丶… 来源:互联网 发布时间:2011-5-16 14:28:18

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  鬼跳教程

  序言:

  鬼跳作为CF中原先的一个bug,之后发展成一种非常实用的技术,其中经历了将近1年的变革。在幽灵模式中,原地跳是不会显形的,而CF在没有惯性的条件下,只能后跳不能前跳,于是原地后跳不显这是1代的鬼跳。2代基于1代,对1代的动作进行连贯化,1代和2代成为最原始的鬼跳。之后有人在2代跳的时候,发现会突然有几下跳的特别远,后来一研究,发现只要落地瞬间跳了就能跳很远,于是产生了3代。沉寂了很久之后,大家都认为3代已经是最终跳法之时,有人颠覆传统后跳的观念,发现向前助跑利用惯性也能前跳,于是产生了4代。再进过方向键的加入,成了5代。至于传说中的6代我只是偶有目睹,5代的转弯在15-20度左右,而6代可以向前跳并像3代那样大幅度转弯。鬼跳的发展对于其他模式也有促进作用,在爆破模式中,静步走是隐蔽自己位置的一种方式,但由于速度过慢而有了局限。随着鬼跳进入爆破模式,一些简单的地形许多人都选择了鬼跳来行,速度快并且无声无息,非常实用。更有高空跳下,接鬼跳可以避免掉血,避免受伤害的叫声暴露自己的位置。应许多玩家的要求,并且参照了许多资料,加入自己的思考与独特见解,写了这么一部教程。在跳法的讲述上和一些原有的教程差不多,但在定义上作了强化,也有利于大家的理解。对于鬼跳有了系统的概述,并且加入了应用环节使各种鬼跳联系起来而不是单独使用,这是这部教程的独一无二之处。

  本教程前三章内容主要讲前5代的跳法,第四章讲地形的应用以及广义的鬼跳,并且有视频版的作为参考,希望大家能学以致用。

 

  鬼跳终极教程:

  第一章:2代跳法和3代跳法

  一、2代跳法:

  原地蹲Ctrl一直按着,然后S+空格→S+空格→S+空格→……

  说明:二代可用于调整蹲点位置,由于每一跳距离有限,所以灵活不强。并且,定义连贯的向后非惯性跳为二代跳。

  二、3代跳法:

  首先二代起步:原地蹲Ctrl一直按着,然后S+空格

  接着三代成型:不同于2代,三代需要Ctrl、S一直按着,在第一跳落地瞬间+空格→落地瞬间+空格→……

  另外三代转弯:保持落地瞬间+空格,灵活转动鼠标就能转弯,如鼠标右转就是左后转弯。

  说明:三代是基于二代的基础的,不同之处是ctrl和s都不要松掉。并且加入了一个概念:落地瞬间跳。如果节奏对的话之后每一跳都是等距离远,如果没有落地瞬间跳,那么就会显形状,而且会停住。转弯时特别注意落地瞬间的节奏。并且,定义鼠标直接能调整方向的惯性跳为3代鬼跳

  三、3代应用:

  1.起跳隐,背对敌人起跳,不显形,可用于4代和5代的起步。

  2.速度快,可用于4代5代的加速,例如在4代中间转成3代,再转回4代。

  3.灵活强,面对敌人逃跑场面形式看的很清楚,用于逃离现场躲避子弹。

  4.易转弯,可用于4代的转弯,例如4代中间转成3代,转弯后再转回4代。

 

  鬼跳终极教程:

  第二章:5代跳法以及运用

  一、5代跳法:

  4代成型后,空中按A或D的同时,鼠标向左或右转15度左右,于是就完成了前跳左转或前跳右转。并且定义向前能转弯的惯性跳为5代鬼跳

  说明:看起来5代似乎很简单,但实际操作非常困难,因为空中需要按方向键,会导致把握不了落地瞬间,造成停顿或者显型。甚至,落地瞬间的把握非常苛刻,稍有偏差会导致越跳越慢。这就需要熟练并且把握对于落地瞬间的节奏。理论上每一跳转弯的幅度在0-20度左右,可以保持原定的速度前行,如果超过,会导致速度变慢。

  二、5代的起步与续力

  1. 由第一章的知识,我们可以灵活运用4代起步转5代、3代起步转5代等方式,具体步骤可参照第一章第二节的内容。

  2. 由于5代可能越跳越慢的特点,需要转回3代加速后转回5代,具体步骤可参照第一章第三节的内容。

  三、各种跳法的优点与互相转换

     根据经验和需要,熟练掌握3、4、5代的互换,利用这三种鬼跳的优点去灵活转变才是最佳的跳法。

  3代:大幅度灵活转弯、速度非常快、起跳不显形

  4代:向前逼近敌人锁定敌人位置、四周转动鼠标环顾场面形式

  5代:修正4代的直线、更精准地跳至敌人正前方或者侧面进行攻击

 

 

  鬼跳终极教程:

  第三章:进阶训练以及广义鬼跳

  一、鬼跳的广义定义:

  凡是落地瞬间起跳,无脚步声的跳即成为鬼跳。这里说明一点,由于7.0版本之后,在幽灵模式中鬼跳都是有脚步声的,这里的无脚步声指的是除幽灵模式以外的模式。利用这个定义,我们可以详细地推广到以下各种跳法之中。

  二、斜面跳(连续平面的跳法)

  前三章主要讲述了平地上的鬼跳,下面谈谈斜坡的跳法,主要以4代为准来叙述,其他跳法类似。上坡时,由鬼跳的定义落地瞬间跳,这较平地上来说,起跳后空中的时间缩短了,也就是落地的瞬间提前到来,所以要加快按空格的频率。下坡时,同理,起跳后空中的时间变长了,也就是落地的瞬间延迟到来,所以要减慢按空格的频率。很多人说失落的遗迹这幅地图地形太复杂不能鬼跳,其实,把握了落地瞬间,什么地形都一样,例如侧廊的底层。

  三、障碍跳(间断平面的跳法)

  斜破可以看做连续的平面,如果非连续平面又该怎么跳呢?比如前方有个门槛、或者墩子之类的,我们必须掌握步伐,跳在空中的时候踩上去,然后在接触障碍物时瞬间起跳,即完成了障碍跳。难点在于起跳的位置,这必须靠大量的练习和经验,甚至熟记一些固定跳的起跳位置,才能在实战中发挥作用。

  四、空降及空隐

  从高处跳下会发出叫声并掉血,这是常识,但是落地接鬼跳,却能跳得无声无息,并不扣血。我们从定义出发,落地瞬间起跳就是鬼跳,那么我们只要在跳下去落地的瞬间按空格,就能达到上述效果。

  一般的跳法有这么几种,

  1.直接跳下接鬼跳,这样的缺点是空中显形,暴露位置。

  2.背身跳下接鬼跳,这就达到了空中隐身的效果,缺点违背了日常的思维,是不容易掌握落地的瞬间。日常生活中肯定向前跳下容易,向后跳会有障碍感。

  3.如果空间允许,可以在上面助跑起四代后跳下,这样又能空中隐身或者半隐身,又能把握落地的瞬间,是空降的首选。

  五、高跳

  既然也是落地瞬间接跳,在这里也讲一下高跳的跳法,也就是俗称的上高箱子或者超级跳。

  直接上箱子:靠近箱子,原地跳一步→落地瞬间跳+蹲

  借助障碍物:助跑→跳上墩子→接触墩子的瞬间跳+蹲

  这两种跳法在视频中都有实例,参见视频的实例,并细心在实战中自己体会和挖掘,必能有所收获。

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